深藏若虛

世紀帝國 II 系列:術語、名詞解釋

AOE II: Terms

這篇將一直以來看過的世紀帝國相關術語做個整理,基本上我會盡量用自己的話嘗試解釋得比較好懂,若有朋友認為我理解錯誤,還請留言告知。

本篇比較傾向一個速查表的概念,所以不會針對術語做太詳細的解釋與教學。之後若有時間時,可能會再寫文章去做教學吧。不過如果已經有一份現有的文章做出了很好的解釋,我可能就會偷懶了(逃)。

建築

這邊的術語多源自於舊版世紀帝國的熱鍵。其中 B 是開啟村民建造選單的熱鍵。有附英文名稱的,是用來方便大家記憶的部分,會將代表的字母用粗體大寫表示。

  • TC:城鎮中心 (Town Center),也簡稱為主堡。
  • BE:居住房舍 (housE)
  • BZ:伐木場
  • BG:採礦營地
  • BI:磨坊 (mIll)
  • BF:農田 (Farm)
  • BM:市集 (Market)
  • BS:兵工廠 (blackSmith)
  • BU:學院 (University)
  • BY:修道院 (monasterY)
  • BB:軍營 (Barracks)
  • BA:射箭場 (Archery range)
  • BL:馬廄 (stabLe)
  • BK:攻城器製造所 (siege worKshop)
  • BV:城堡

單位

  • 小兵:劍兵系 (民兵、裝甲步兵、長劍兵、雙手劍兵、劍兵勇士)
  • 小弓:徒步弓兵系 (弓兵、弩兵、強弩兵)
  • 小白:騎士系 (騎士、騎兵、遊俠),源自此單位坐騎的顏色。
  • 小黑:蒙古突騎,源自此單位坐騎的顏色。
  • 小鷹:鷹勇士,也會被簡稱鷹勇、或戲稱小鳥兵。
  • 小炮:火砲 / 手推炮。
  • 肉馬:斥候騎兵系(斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵),源自訓練本兵種只需要食物。
  • 垃圾兵:槍兵系、矛兵系、斥候騎兵系,源自訓練這幾系兵種不需要黃金,通常用在後期黃金不夠時,海一群用數量取勝去進攻。
  • 老頭:僧侶,源自此單位的長相。
  • 小天使:匈牙利輕騎兵,源自此單位後面的翅膀。
  • 堡兵:各文明只能在城堡訓練的特殊兵種。

經濟

  • 餵羊:指初期在宰羊時,一次只殺一隻,好處是可以降低肉的自然耗損,得到更多食物資源。
  • 趕鹿:利用單位靠近鹿會導致其會反方向逃跑的特性,用斥候將鹿趕到資源採集點附近宰殺。
  • 停豬:把野豬引到 TC 裡的時候,再射一箭,然後立刻躲進TC,這樣豬就會乖乖停住,屆時就可等羊採完再殺豬。
  • 主礦、副礦:通常 TC 附近的金、石會有各兩堆,量比較多的稱為主礦、量少的為副礦。亦稱主金、副金、主石、副石。
  • 26P:指實際人口數為 26 人 (25村民 + 1斥候),18P, 19P, …. ,30P 等,以此類推。
  • 26+2P:指在 26P 時升級封建時代,並在升級後訓練 2 隻村民後,升級城堡時代。
  • 120度找羊:在遊戲開始時沒能直接發現羊時,利用斥候和兩隻村民以120度分為三個方向搜索,加快羊的搜索速度。
  • 雙BA、雙伐木:當初期採用木頭需求比較高的戰術時,在 21P 前後建立第二個伐木場,讓伐木工不容易擠在一塊或是卡住,來增加採集木頭的效率。
  • HCCCC:遊戲一開始將食物全部拿去訓練村民,源自舊版熱鍵。

戰術

  • 偷豬:利用野豬會追擊攻擊者的特性,利用斥候將其他玩家的野豬偷回家宰殺。
  • 標狼:透過建築物地基查看迷霧中的狼是否還在原位置,若不在了就表示敵人可能在其附近進行活動(快攻、前置)
  • 標金:類似標狼的原理,將木牆地基放置在敵人金礦附近,透過地基視野查看敵人採集金礦的人數,來揣測會使用什麼戰術。標石、標木也是相同原理。
  • 探點:透過建築物無法蓋在既有建築上的特性,查看迷霧中特定區快是否已經有敵軍的建築。
  • 前置:快攻時,將軍事建築蓋在敵人附近,減短軍事單位移動的時間成本。
  • 插堡:把城堡蓋在敵人重要的資源點附近。
  • 邊家:團戰時,位置比較靠近敵人的玩家。
  • 內家:團戰時,位置比較遠離敵人的玩家。
  • 黑快:黑暗時代快攻,以三民兵騷擾再轉其他戰術為主流,通常於 31P 左右 (含 1 斥侯 + 3 民兵) 升級封建時代。也有利用波斯玩 TC 爆的特別戰術。
  • 封快:封建時代快攻,以「雙BA訓練弓兵、矛兵」和「裝甲步兵搭配村民蓋箭塔 (裝甲塔)」為主流,也有以肉馬騷擾為主的戰術。通常於 22P 左右升級封建時代。在團戰中,邊家會以此戰術為主。
  • 城快:城堡時代快攻,以馬爆和城堡兵為主流。但因為現在遊戲進攻節奏較快,升上城堡時代再攻擊已經相對為慢了,所以又改稱直城,意即直接上城堡時代再訓練軍事單位的意思。通常以 26+2P 方式升級城堡時代。在團戰中,內家會以此戰術為主。
  • 超城快:犧牲村民數量,比城快再更早上城堡時代並以鷹勇士或僧侶發動進攻,但因為失敗成本過高、容易後繼無力、且對封快沒有抵抗力,不常在團戰中使用。
  • 帝快:帝王時代快攻,適用於有火槍兵或僧侶科技全滿的文明。較適合在地形封閉的地圖使用,並要在 21 分鐘左右升上帝王時代。
  • 鷹爆:指用20p左右搶升城,約14~15分上城,之後就用大量鷹勇士來騷擾
  • 馬爆:指30p左右搶升城,升城大量騎士騷擾,數量多的話連城鎮中心都不保
  • 僧爆:指搶升城後馬上做出大量的僧侶,有兵招兵,有人招人,連建築都能招
  • 塔爆:在升上封建時代後,以 7~8 村民到敵軍基地蓋很多箭塔的戰術。
  • 轉兵:指訓練的單位種類轉型成其他類單位,像是小兵轉小白、三民兵轉小弓等。
  • 堡推:以城堡推進的戰術。
  • 意識流:打法不再侷限於制式的流程,而是根據遊戲狀況隨機應變進行各種策略與戰術。
  • 強軍事:以訓練軍事單位為主,通常在城堡後仍維持 1TC,將資源都投資在軍事上。
  • 打進貢:以防守為主的玩家將自家圍好後,將多的資源進貢給強軍事同盟的合作戰術。
  • 裸奔:基地被推平,只剩下村民逃出來另起爐灶。
  • drush:Dark age RUSH,即黑快。
  • flush:Feudal age RUSH,即封快。
  • trush:Tower RUSH,即塔爆。

控兵、兵陣

  • 回馬弓:指在射對方一箭之後,馬上往返方向逃,逃跑同時再射一箭,再逃跑(只有蒙古突騎辦的到)
  • 克隆:即將一群單位指向目標後,透過 SHIFT 將其中一名單位剔除群組後,再指向另一名目標,以此類推,直到每個單位都有各自的目標。通常用在一群僧侶要同時招降不同單位時。
  • 連弩陣:以連弩兵為主,並以戟兵和騎兵為輔的陣形。
  • 象陣:以戰象為主,並以弩炮、戟兵、遊俠和火炮為輔的陣形。
  • 不列顛長弓陣:以長弓兵為主,並以戟兵、騎兵和劍勇為輔的陣形。
  • 馬雅羽弓陣:以羽毛弓箭手為主,並以戟兵和鷹勇士為輔的陣形。
  • 哥德三色布丁:透過哥德步兵訓練速度極快的優勢,形成以劍兵系、槍兵系和歌德衛隊為組合的陣型。
  • 薩拉森陣:以阿拉伯奴隸兵為主,並以重投、推砲、巨頭為輔的陣型。
  • 土耳其陣: 以土耳其火槍兵和火炮為主,並以肉馬、垃圾兵為輔的陣型,在資源足夠的情況下,會再搭配火炮塔。
  • 高麗陣:以馬車和投石車為主,並以肉馬和戟兵為輔的陣型。

遊戲模式

  • 綠阿:即綠色阿拉伯,為基本地行為草地,且保證起始資源相同、沒有狼的隨機地圖。
  • 黑森:即黑森林。
  • 黑森50:即黑森林,並在遊戲時間 50 分鐘後才開打,不過在玩之前建議要先和房主確認有什麼細節是允許或禁止的,避免被認為鑽漏洞或是小手段,導致雙方不愉快。
  • 封海:不打海戰。
  • 馬堡:基於劇情的一種遊戲模式,系統會大量出馬,必須用他去守哨站,守越多馬進化越快。
  • 兵堡:基於劇情的一種遊戲模式,文明隨機,一開始每位玩家會有 5 座城堡,猛升城堡兵開打。

常用語音代號

這邊只列上幾個我比較常在遊戲、文章、實況中看到的語音代號。順帶補充,世紀帝國二原版的中文語音,女聲的部分是陶晶瑩配的,個人是覺得配得很經典 XD。

通用

  • 1:Yes / 好。
  • 2:No / 不。
  • 7:Ahh / 啊~
  • 9:Oooh / Oooh~ Yeah~
  • 11:Herb laugh / [奸笑聲]
  • 14:Start the game / 欸,遊戲已經開始囉!
  • 24:Dadgum / 吼,真衰!
  • 30:Wololo (仿一代僧侶招降聲) / [彈唇音]
  • 26:The wonder / 糟了,是世界奇觀!

經濟

  • 3:Food, please / 請給我食物。
  • 4:Wood, please / 請給我木材。
  • 5:Gold, please / 請給我黃金。
  • 6:Stone, please / 請給我石頭。
  • 38:Give Me Your Extra Resources / 請你把多的資源給我。

軍事

  • 16:Enemy Sighted / 發現敵人了。
  • 21:Nice Town I’ll Take It / 好地方,我要定了。
  • 22:Quit Touchin / 別再打我了啦!
  • 23:Raiding Party / 大夥進攻囉!
  • 31:Attack an Enemy Now / 攻擊敵人,衝啊!
  • 36:Wait for My Signal to Attack / 等我下令攻擊!

參考資料


Games